new RenderTexture()
RenderTexture - 渲染纹理用于创建渲染纹理资源,可将场景渲染结果保存为纹理用于后期处理。
Example
const renderTexture = new THING.RenderTexture({
size: [512, 512],
});
Extends
Members
-
encoding :ImageEncodingType
-
获取/设置编码类型。
- Inherited From:
-
isBaseResource :boolean
-
检查类类型。
- Inherited From:
-
isBaseTexture :boolean
-
检查类类型。
- Inherited From:
-
onDispose :OnDisposeCallback
-
当引用计数等于 0 时。
- Inherited From:
-
refCount :number
-
获取引用计数。
- Inherited From:
Example
// 创建引用计数对象 let refObj = new THING.BASE.RefCountObject(); // 获取引用计数 console.log(refObj.refCount); // 1 refObj.addRef(); console.log(refObj.refCount); // 2 -
uuid :string
-
获取唯一标识符。
- Inherited From:
-
wrapTypeS :ImageWrapType
-
获取/设置S轴的包裹方式。
- Inherited From:
-
wrapTypeT :ImageWrapType
-
获取/设置T轴的包裹方式。
- Inherited From:
Methods
-
addRef()
-
增加引用计数。
- Inherited From:
Example
// 创建引用计数对象 let refObj = new THING.BASE.RefCountObject(); console.log(refObj.refCount); // 1 // 增加引用计数 refObj.addRef(); console.log(refObj.refCount); // 2 -
copy(source) → {THING.BaseTexture}
-
复制纹理。
Parameters:
Name Type Description sourceTHING.BaseTexture 源纹理。 Returns:
THING.BaseTexture - 返回当前纹理。- Inherited From:
-
release()
-
释放引用计数。
- Inherited From:
Example
// 创建引用计数对象 let refObj = new THING.BASE.RefCountObject(); refObj.addRef(); // 引用计数为2 // 设置释放回调 refObj.onDispose = function() { console.log('对象已被释放'); }; // 释放引用计数 refObj.release(); // 引用计数减为1 refObj.release(); // 引用计数减为0,触发onDispose回调 -
waitForComplete() → {Promise.<any>}
-
等待资源加载完成。
Returns:
Promise.<any> - 返回一个 Promise 对象。- Inherited From:
Example
let resource = new THING.BaseResource(); resource.waitForComplete().then((resource) => { console.log('Resource loaded'); });