new GeoBuildingStyle(param)
构造函数
Parameters:
Name | Type | Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
param |
Object | 参数列表
Properties
|
Example
const style = THING.EARTH.GeoBuildingStyle(
{
effect: true,
blending: false,
envMap: {
intensity: 3.45,
url: "image1.png",
},
textureWrap: THING.EARTH.TextureWrapMode.Stretch,
metalness: [0.4, 0.4],
roughness: [0.49, 0.22],
glowStrength: 0.1,
textureSize: [3, 3],
lights: false,
tailing: false,
window: {
url: "image4.png",
},
url: [
"image2.png",
"image3.png",
],
}
)
Extends
Members
-
aoMap :BaseTextureStyle
获取/设置 环境光遮蔽贴图(aoMap)的样式
-
Example
geoObject.style.aoMap = {url:'../uGeo/aoMap.png',intensity:0.85};
-
blending :Boolean
开启/关闭混色
-
- Overrides:
- Default Value:
- false
Example
geoObject.style.blending = true;
-
color :Array.<Number>|String
设置建筑/多边形的颜色 如果设置了style.gradient,color仅影响顶面
-
- Overrides:
Example
geoObject.style.color = [1,0,0];//设置geoObject的颜色为红色
-
depthTest :Boolean
获取/设置是否进行深度测试
-
- Overrides:
- Default Value:
- true
-
depthWrite :Boolean
获取/设置是否写入深度
-
- Overrides:
- Default Value:
- true
-
effect :Boolean
获取/设置 发光效果
-
- Overrides:
- Default Value:
- false
Example
geoObject.style.effect = true; //开启发光效果
-
envMap :BaseTextureStyle
获取/设置 环境图(envMap)的样式
-
Example
geoObject.style.envMap = {url:'../uGeo/envMap.png',intensity:1.0};
-
glowStrength :Number
获取/设置发光强度
-
- Overrides:
- Default Value:
- 0.5
-
gradient :Object
渐变色 如果设置gradient会覆盖侧面的贴图和color 格式为 {0:'rgba(255,0,0,1)',0.5:'rgba(0,255,0,1)',1.0:'rgba(0,0,255,1)'}(也支持rgb)
-
-
lights :Boolean
获取/设置是否接受光照
-
- Overrides:
- Default Value:
- false
-
metalness :Array.<Number>
设置金属度,第一个为顶面金属度,第二个为侧面金属度
-
- Default Value:
- [0.0,0.0]
Example
geoObject.style.metalness = [0.8,0.2];
-
opacity :Number
设置建筑/多边形的透明度 如果设置了style.gradient,opacity仅影响顶面
-
- Overrides:
- Default Value:
- 1.0
Example
geoObject.style.opacity = 0.5;//设置geoObject的透明度为0.5
-
outlineColor :Array.<Number>
勾边颜色
-
- Overrides:
Example
geoPoint.style.outlineColor = [1,0,0];//设置geoPoint红色勾边 geoPoint.style.outlineColor = null;//取消勾边
-
radial :Boolean
开启/关闭物体的屏幕径向拖尾效果(扩散发光)
-
- Overrides:
- Default Value:
- false
-
repeat :Array.<Number>
获取/设置贴图在 x 轴和 y 轴的重复次数
-
- Default Value:
- [1,1]
-
roughness :Array.<Number>
设置金属度,第一个为顶面粗糙度,第二个为侧面粗糙度
-
Example
geoObject.style.roughness = [0.0,0.8];
-
sideType :THING.SideType
设置对象正面/背面/双面渲染
-
- Default Value:
- THING.SideType.Back
Example
geoObject.style.sideType = THING.SideType.Back;
-
specularFactor :Array.<Number>
设置高光强度 [顶面,侧面]
-
- Default Value:
- [1,1]
Example
geoObject.style.specularFactor = [1,1];
-
speed :Array.<Number>
贴图流动速度 [x轴流动速度,y轴流动速度]
-
- Default Value:
- [0,0]
-
tailing :Boolean
开启/关闭物体的拖尾效果(垂直发光)
-
- Overrides:
- Default Value:
- false
-
textureSize :Array
纹理尺寸单位米 侧面贴图时会根据纹理尺寸去计算uv 在textureWrap为repeatY时 设置数组第二个参数生效 第一个参数无效
-
Example
geoObject.style.textureSize = [3,3]; // 设置贴图纹理尺寸为3*3m
-
textureWrap :TextureWrapMode
设置贴图循环方式,仅对GeoBuilding生效 Stretch 拉伸 RepeatY 高度方向平铺 Repeat 水平和高度方向均平铺
-
- Default Value:
- RepeatY
Example
geoObject.style.textureWrap = THING.EARTH.TextureWrapMode.RepeatY;
-
url :String|Array.<String>
贴图url 包括顶部的贴图和侧面的贴图 数组第一个代表顶部贴图,第二个代表侧面贴图 如果不区分顶部和侧面,数组中就只有一个元素或者传一个字符串
-
Example
//设置楼顶部的贴图和侧面的贴图,第一个代表顶部贴图路径,第二个代表侧面的贴图路径 geoObject.style.url = ['./temp/image1.png','./temp/image1.png'];
-
window :WindowStyle
获取/设置 窗体的样式
-